Das Labyrinth - Das Labyrinth - Das Labyrinth - Das Labyrinth - Das Lab... "Das Labyrinth" Version 1.0 (C)opyright 1992 by Oliver Kraheck Inhalt: þ Der Sharewaregedanke þ Hardwarevoraussetzungen þ Die Dateien þ Schnellstart þ Einleitung þ Bedienung der Mens - Mausbedienung - Tastaturbedienung þ Spielregeln þ Was ist auf dem Bildschirm zu sehen? þ Bedienung im Spiel - Mausbedienung - Tastaturbedienung þ Weiterentwicklung þ Infos zu Registrierung / Vollversion þ Der Sharewaregedanke Dieses Programm ist SHAREWARE. Das bedeutet, daá man es ganz nach Belieben weitergeben oder kopieren darf, ja sogar soll. Wer das Spiel gut findet und ”fters spielt, der ist dazu verpflichtet, sich bei dem Autor registrieren zu lassen. Er erh„lt als Gegenleistung die Vollversion des Programmes, die entweder zus„tzliche Funktionen oder andere Vorteile bietet. N„heres zur Registrierung und der Vollversion unter dem Punkt "Infos zu Registrierung / Vollversion" gegen Ende dieser Datei. þ Hardwarevoraussetzungen Das Programm "Das Labyrinth" V1.0 wurde fr EGA-Grafik bei einer Aufl”sung von 640*350 Pixel * 16 Farben geschrieben. Natrlich l„uft es auch mit VGA-, XGA- oder kompatiblen Karten. Es werden mindestens 300 KiloByte freies RAM (Arbeitsspeicher) ben”tigt. Sowohl unter MS-DOS 3.30 als auch MS-DOS 5.0 traten keine Probleme auf; bei anderen DOS-Versionen erwarte ich aber auch keine. þ Die Dateien Name ---- INSTALL .BAT Installations-Programm README .BAT Programm zum Anzeigen dieser Datei EGAVGA .BGI Grafiktreiber (C) Borland International LESEN .COM PD-Textlister, zum Anzeigen dieser Datei mit README LABHELP .DAT Hilfstexte fr LABY.EXE LABY .EXE Das eigentliche Spiel LABREG .FRM Vorlage fr das Registrierungs-Formular ANIM .MSK Diese FELD .MSK Dateien FIG .MSK sind COPR .PIC fr FELD00 .PIC verschiedene bis FELD09 .PIC Grafikaufgaben SYM0 .PIC zust„ndig bis " SYM24 .PIC " FIG1 .SPR " bis " FIG4 .SPR " README .TXT Diese Datei þ Schnellstart Mit 'LABY' das Spiel starten und bei Problemen die stets abrufbare Hilfe benutzen. þ Einleitung Wer "Das verrckte Labyrinth" kennt, wird die Žhnlichkeit nicht leugnen k”nnen. Als ich dieses an Weihnachten zum ersten Mal spielte, war ich so begeistert, daá ich beschloá, es auch der Computerwelt zug„nglich zu machen. Nun, das Resultat ist hier; ich wnsche viel Spaá (und natrlich viele Registrierungen) damit! þ Bedienung der Mens Grunds„tzlich: Ist eine Maus mit installiertem Treiber vorhanden, so stellt sich das Programm auf Mausbedienung ein, ansonsten auf Eingaben ber die Tastatur. Sollte es bei der Maus Probleme geben (evtl. durch den Treiber), kann man das Spiel mit "LABY /T" aufrufen und schaltet so automatisch auf Tastaturbedienung. Hinweis: Es gibt in dieser Datei noch den Punkt "Bedienung im Spiel". þ Mausbedienung In den verschiedenen Mens gibt es Icons, die durch simples Anklicken aktiviert werden. Die Mausbedienung ist im Grunde so simpel, daá, zumal zu jedem Zeitpunkt kontextsensitive Hilfe abrufbar ist, eigentlich keine Erkl„rung oder Einarbeitung(szeit) mehr n”tig ist: Ausprobieren! þ Tastaturbedienung In den verschiedenen Mens bzw. Bildschirmen erscheinen Icons. Auf jedem Icon ist eine Funktionstaste angegeben. Durch Bet„tigen eben dieser Funktionstaste wird die entsprechende Funktion aktiviert. Einzige Ausnahme ist das Setup-Men. Hier wandert man mit den Pfeiltasten zum gewnschten Feld und drckt RETURN, um es zu „ndern. Das Sound-Icon wird hier mit 'S' bzw 's' angew„hlt, die Hilfe mit F1, 'H' oder 'h' und Zurck geht es mit 'Z', 'z' oder ESCAPE. Noch ein Wort zu den rotumrahmten weiáen Abfragefenstern: Mit ESCAPE verl„át man ein solches so, als w„re anschlieáend nichts geschehen. Mit RETURN best„tigt man das RECHTE Icon. Natrlich geht es auch wieder mit dem Groábuchstaben, also 'W' oder 'w' fr Weiterspielen oder 'B' bzw. 'b' fr Beenden. þ Spielregeln - Ziel des Spiels: In einem Labyrinth gilt es, verschiedene Symbole zu entdecken. Wer dabei zuerst seine eigenen alle erreicht und wieder am Ausgangsort ist, hat gewonnen. - Der Spieler, der beginnen darf, wird per Zufall bestimmt. - Jeder Spieler hat ein Symbol, das sein n„chstes Ziel ist. - Um zu diesem Ziel zu kommen, muá der Spieler nacheinander das Labyrinth durch Einschieben des freien Feldes ver„ndern und dann mit seiner Spielfigur ziehen. - Verschieben des Labyrinths: Der Spieler schiebt das einzelne Feld an einem der Pfeile in das Labyrinth ein, so daá auf der gegenberliegenden Seite ein Feld herausgeschoben wird. - Das Feld darf nicht an der gleichen Stelle, an der es soeben herausgeschoben wurde, wieder eingeschoben werden. Man darf also den vorigen Zug nicht sofort wieder rckg„ngig machen. - Man muá das Labyrinth auf jeden Fall ZUERST VERSCHIEBEN, auch dann, wenn man sein Ziel ohne Verschiebung erreichen k”nnte. - Wird beim Verschieben eine Spielfigur (auch die eigene) auf dem hinausgeschobenen Feld mit aus dem Labyrinth geschoben, so wird diese auf der gegenberliegenden Seite auf das gerade neu eingeschobene Feld gesetzt. Dieses Versetzen z„hlt nicht als Zug. - Ziehen der Spielfigur: Im Anschluá an das Verschieben der Labyrinthg„nge zieht der Spieler mit seiner Spielfigur. Er darf zu jedem Punkt des Labyrinths ziehen, welcher mit dem Ausgangspunkt durch ununterbrochene G„nge verbunden ist. Man darf soweit ziehen, wie man will. Die Zahl der Schritte ist bedeutungslos. - Es besteht kein Zugzwang. Man kann seine Figur auch auf ihrem Feld stehen lassen. - Auf einem Feld drfen mehrere Figuren stehen, es wird nicht geschlagen. - Ist das Ziel nicht direkt erreichbar, muá man sich eine m”glichst gnstige Ausgangsstellung fr den n„chsten Zug bereiten. - Ende des Spiels: Hat ein Spieler alle seine Symbole erreicht, so muá er versuchen, seine Spielfigur zu ihrem Eckfeld zurckzubringen. - Gewinner ist, wer zuerst alle Symbole und abschlieáend seinen Ausgangspunkt erreicht hat. - Steht der Gewinner fest, gibt es die M”glichkeit, um den 2. und 3. Platz weiterzuspielen. WICHTIGE HINWEISE: ================== 1. Normalerweise drfen die Gegenspieler nicht wissen, welches Symbol jemand zum Ziel hat. Wenn mehrere Personen DAS LABYRINTH spielen, gibt es mehrere M”glichkeiten: - Die Spieler gucken einfach weg, w„hrend sich einer sein n„chstes Ziel anzeigen l„át. - Die Spieler spielen "fair" und benutzen ihr Wissen um des anderen Ziel nicht. - Man spielt "Kriegs-Labyrinth", wobei jeder versuch, dem anderen sein Ziel zu verbauen und gleichzeitig ans eigene zu gelangen. 2. Sobald ein Spieler sein momentanes Ziel-Symbol erreicht hat, meldet sich der PC-Lautsprecher. Es gibt (noch) keine andere M”glichkeit, ein Erreichen des Zieles zu bemerken (insbesondere bei computer-gesteuerten Figuren). 3. Es gibt im Spiel keine M”glichkeit, zu erfahren, wie viele Symbole noch zu erreichen sind. Man kann aber selbst mitz„hlen, denn die vorhandenen 24 Symbole werden immer komplett auf alle Mitspieler verteilt. Wenn ein Spieler so weit ist, daá er nur noch zum Startpunkt zurck muá, so erscheint eine Meldung. Diese sieht konkret so aus, daá fr kurze Zeit das Spielfeld von Linien durchzogen wird; dazu gibt es einen Sound. Auf jeden Fall wird man es bemerken und so eher in der Lage sein, dem Betreffenden den Rckweg zu erschweren. 4. Steht der Sieger fest, ist also einer der Spieler nach getaner Arbeit wieder am Ausgangspunkt, erscheint automatisch die Abfrage, ob weiter gespielt werden soll. þ Was ist auf dem Bildschirm zu sehen? Es folgt eine Beschreibung des Spiel-Bildschirmes: Zun„chst ist da natrlich das 7x7-Spielfeld mit seinen Symbolen und G„ngen, Eckpunkten mit Startfeldern und den mitspielenden Figuren auf Startposition. An der linken Seite sind Icons fr Hilfestellung, vorzeitiges Beenden und Sound Ein-/Ausschalten. Zwischen den Icons 'Sound' und 'Symbol Anzeigen' sind zwei Quadrate. Im linken Quadrat ist immer die Figur abgebildet, die gerade an der Reihe ist. Daneben ist das Symbolfeld, das zum Icon 'Symbol Anzeigen' geh”rt. Dieses tritt nur bei Spielen mit mehreren menschlichen Spielern in Aktion. Dann n„mlich zeigt es bei Anwahl das aktuelle Ziel des Spielers, der gerade dran ist. Sobald wieder eine Taste gedrckt wird, verschwindet es. Schlieálich drfen die Mitspieler nicht das Ziel der anderen kennen! Spielt ein einziger Mensch mit dem Computer, so zeigt das Symbolfeld IMMER das Ziel-Symbol des spielenden Menschen. Falls nur computergesteuerte Figuren vorhanden sind, ist im Symbolfeld stets das Ziel dessen abgebildet, der gerade am Zug ist. Schlieálich gibt es noch 'Rotieren'. Einmal angeklickt, dreht sich das freie Feld, das darber zu sehen ist. Auf diese Weise rotiert man das Feld, bis es in der Stellung ist, in der man es in das Labyrinth einschieben will. þ Bedienung im Spiel Auch hier noch einmal der Hinweis: Ist eine Maus plus Treiber installiert, so wird diese angesprochen, ansonsten die Tastatur. Sollte es Probleme mit einer Maus geben, kann man mit dem Aufruf "LABY /T" auf reine Tastaturbedienung umstellen. þ Mausbedienung Um den Pfeil auszuw„hlen, bei dem das (vorher mit 'Rotieren' in die richtige Stellung gebrachte) freie Feld in das Labyrinth eingeschoben werden soll, bewegt man den Mauszeiger auf den Pfeil oder das angrenzende Feld und klickt. Man kann auch eine Maustaste niedergedrckt halten und so von Pfeil zu Pfeil wandern, bis der richtige aktiviert ist (ganz in weiá erscheint). Jetzt die Maustaste loslassen! Die Auswahl des Zieles fr die Spielfigur funktioniert „hnlich: Entweder mit dem Mauszeiger auf das gewnschte Feld ziehen und klicken oder mit festgehaltener Taste dort hinfahren und loslassen, wobei dann das aktuelle Feld weiá umrahmt wird. NICHT ERREICHBARE Felder werden nicht umrahmt. Falls kein Zug gewnscht wird, muá man die aktuelle Position der Spielfigur als Ziel ausw„hlen. þ Tastaturbedienung Um den Pfeil auszuw„hlen, bei dem das (vorher mit 'Rotieren' in die richtige Stellung gebrachte) freie Feld in das Labyrinth eingeschoben werden soll, benutzt man die Pfeiltasten Rechts und Links. Der gerade angew„hlte Pfeil ist ganz weiá. Mit Pfeil rechts/links verschiebt man den aktiven Pfeil, bis er an der gewnschten Position ist. Jetzt braucht nur noch die RETURN- oder Leertaste gedrckt zu werden. Bei der Auswahl des Zieles fr die Spielfigur k”nnen alle vier Pfeiltasten verwendet werden. Mit ihnen verschiebt man den Rahmen, der auftaucht, zu dem Feld, auf das die Spielfigur gesetzt werden soll. Jetzt muá wieder die RETURN- oder Leertaste gedrckt werden, um den Zug auszufhren. Ist die angew„hlte Position nicht erreichbar, passiert nichts. Falls kein Zug gewnscht wird, muá man die aktuelle Position der Spielfigur als Ziel ausw„hlen. þ Weiterentwicklung "Das Labyrinth" kann verbessert werden. Zum Beispiel in der Grafik, , der Spieltaktik des Computer, vielleicht Soundkarten-Untersttzung oder „hnliche Spielereien, Code-Optimierung, bessere Dateiverwaltung und und und... Wann ein Update erscheint, ist allerdings noch ungewiá. Ich habe n„mlich noch andere Projekte im Sinn, z.B.: - eine CD-Datenbank - ein ModellComputer, der dabei hilft, die internen Vorg„nge im PC besser zu verstehen und einen Einstieg in die Assembler-Programmierung gibt - ein Datei-Anzeiger fr Texte, Grafik, mit Mausbedienung zum (ausschnittweisen) Ausdrucken und allen m”glichen Raffinessen, von denen mir bestimmt einige einfallen werden Ich kann nur beteuern: Wer sich registrieren l„át, bleibt garantiert auf dem Laufenden! þ Infos zu Registrierung / Vollversion Da dieses Programm Shareware ist, sollte sich jeder regelm„áige Spieler registrieren lassen. Das geschieht so: Vom Programm aus l„át sich ein Registrierungsformular ausdrucken, das Sie bitte ausfllen und an mich schicken (Adresse weiter unten bzw. auf dem Formular). Wer keinen Drucker hat, m”ge mir bitte einen Brief mit folgenden Angaben schicken: Name, Vorname, Straáe, Plz/Ort, Land, Diskettenformat, Zahlungsart. Die Vollversion kostet DM 30,- (wieviel wrden Sie wohl im Laden bezahlen?). Sie haben auáerdem Gelegenheit, die Share- oder Vollversion meines Programmes "Mensch Žrger' Dich Nicht!" (auch fr EGA/VGA) fr DM 3,- bzw. DM 19,- zu bestellen. Fr bei mir bereits registrierte Besteller gilt folgendes: Bei jeder Registrierung wird ein BONUS gutgeschrieben, mit dem man folgendes anfangen kann: 1. Im Falle eines Updates wird dieses gegen einen Bonus kostenlos geschickt, oder 2. bei EINER WEITEREN Registrierung eines beliebigen Programmes (es sind schon neue Projekte geplant) k”nnen beliebig viele Boni eingel”st werden, wobei fr jeden Bonus DM 5,55 vom Bestellpreis abgezogen werden. Es gibt drei m”gliche Zahlungsarten: *!*!* In jedem Fall erwarte ich eine schriftliche Bestellung *!*!* - Bargeld oder Scheck beilegen. - šberweisung (Bankverbindung siehe unten) - NICHT IM AUSLAND: Nachnahme (+ DM 9,-) Was bietet die Vollversion von "Das Labyrinth" ? - Auf jeden Fall schicke ich die AKTUELLE Vollversion; ich bin st„ndig dabei, den Code zu optimieren, die Taktik zu verbessern oder sonstwas zu programmieren. - Ein BONUS wird gutgeschrieben, der natrlich NICHT direkt bei der Bestellungen verwendet werden kann. - S„mtliche UNTERBRECHUNGEN, die auf die Eingabe "0123456789" warten, ENTFALLEN. - Natrlich entfallen auch die VERZ™GERUNGEN an Anfang und Ende. - Die CONTROL- (Ctrl-/Strg-) Taste ist wieder EINSETZBAR. - Benachrichtigung bei einem UPDATE. - Bei Problemen schriftliche, in Notf„llen telefonische UNTERSTšTZUNG vom Autor pers”nlich. - Ein reines Gewissen beim Spielen. Zum Schluá noch meine Adresse: Oliver Kraheck Sperlingsweg 2 W-5205 St. Augustin 1 Deutschland Tel.: 02241 / 343049 Bankverbindung: Kreissparkasse Siegburg BLZ: 3 8 6 5 0 0 0 0 Kto: 1 2 5 1 0 2 4 7 5